[1]
Napfiah, S. and Maharani, G.E.S. 2022. Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Metode Belajar Bermain Teka Teki Clue Dengan QR Code. Prosiding Seminar Nasional IKIP Budi Utomo. 3, 01 (Dec. 2022), 67-77. DOI:https://doi.org/10.33503/prosiding.v3i01.2458.